-- Pawn by Vger-Azjol-Nerub
-- 
-- English resources

------------------------------------------------------------
-- French localisation made by Chad (Beta Version 04/18/2008)
-- UI localisation : 99 %
-- Regex localisation : 60 %

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-- "Constants"
------------------------------------------------------------

PawnDefaultScaleName = "Pawn défaut"

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-- Master table of stats
------------------------------------------------------------

-- The master list of all stats that Pawn supports.
-- First column is the friendly translated name of the stat.
-- Second column is the Pawn name of the stat; this can't be translated.
-- Third column is the description of the stat.
-- Fourth column is an optional chunk of text instead of the "1 ___ is worth:" prompt.
-- If only a name is present, the row becomes an uneditable header in the UI aCynd is otherwise ignored.
PawnStats =
{
	{"Carac de bases"},
	{"Force", "Strength", "Force, stats primaire"},
	{"Agilité", "Agility", "Agilité, stats primaire."},
	{"Endurance", "Stamina", "Endurance, stats primaire."},
	{"Intelligence", "Intellect", "Intelligence, stats primaire."},
	{"Esprit", "Spirit", "Esprit, stats primaire."},
	{"Vie", "Health", "Point de Vie.  N'inclue pas les points de vie donnés par l'endurance. Ceci apparaît généralement seulement sur des enchantements."},
	{"Mana", "Mana", "Raw mana.  N'inclue pas les points de mana donnés par l'intelligence. Ceci apparaît généralement seulement sur des enchantements."},
	
	{"Châsse"},
	{"Châsse rouge", "RedSocket", "Châsse rouge vide. Une foi la châsse porte une gemme, la \"stat\" est supprimée et la valeur de la gemme est ajoutée. Pawn emploiera la couleur de la gemme qui donne la meilleure valeur possible à l'item."},
	{"Châsse jeune", "YellowSocket", "Châsse jaune vide. Une foi la châsse porte une gemme, la \"stat\" est supprimée et la valeur de la gemme est ajoutée. Pawn emploiera la couleur de la gemme qui donne la meilleure valeur possible à l'item."},
	{"Châsse bleue", "BlueSocket", "Châsse bleue vide. Une foi la châsse porte une gemme, la \"stat\" est supprimée et la valeur de la gemme est ajoutée. Pawn emploiera la couleur de la gemme qui donne la meilleure valeur possible à l'item."},
	{"Meta-Châsse", "MetaSocket", "Meta-Châsse vide. Une foi la châsse porte une meta-gemmes, la \"stat\" est supprimée et la valeur de la gemme est ajoutée. La valeur de l'item sera le même que les prérequis de la méta-gemme soient réalisés ou non."},
	
	{"Stats Armes"},
	{"DPS", "Dps", "Dégât par seconde. (Si vous désirez obtenir un DPS différent en fonction du type d'arme allez voir la section \"Stats spéciales arme\".)"},
	{"Min dmg", "MinDamage", "Dégât minimum de l'arme."},
	{"Max dmg", "MaxDamage", "Dégât maximum de l'arme."},
	{"Vitesse", "Speed", "Vitesse de l'arme, en seconde par changement.  (Si vous désirez une arme rapide, cette valeur doit être négative, Cf : \"vitesse de base\" dans \"Stats spéciales arme\".)"},
	
	{"En mêlée"},
	{"PA", "Ap", "Puissance d'Attaque. N'inclue pas la PA donnée par la Force ou l'Agilité."},
	{"PA à distance", "Rap", "Puissance d'Attaque à distance."},
	{"PA Bestiale", "FeralAp", "Puissance d'Attaque pour les druides en forme bestiale."},
	{"Sc. toucher", "HitRating", "Score de toucher en Mêlée et à Distance."},
	{"Critique", "CritRating", "Score de critique en Mêlée et à Distance."},
	{"Expertise", "ExpertiseRating", "Score d'expertise."},
	{"Hâte", "HasteRating", "Score de Hâte."},
	{"Pénétration Arm.", "ArmorPenetration", "Points d'armure de la cible ignorés pour vos attaques."},
	
	{"Sortilèges"},
	{"Bon. dégâts", "SpellDamage", "Bonus au dégât des sorts et effets magiques pour toutes les écoles de magie (sauf soins)."},
	{"Bon. soins", "Healing", "Bonus au soins."},
	{"Régén. mana", "Mp5", "Régénération de mana toutes les 5 secondes."},
	{"Sc. toucher", "SpellHitRating", "Score de toucher avec un sort."},
	{"Critiques", "SpellCritRating", "Score de critique avec un sort."},
	{"Feu +dmg", "FireSpellDamage", "Bonus au dégât des sorts de Feu (uniquement)."},
	{"Ombre +dmg", "ShadowSpellDamage", "Bonus au dégât des sorts d'Ombre (uniquement)."},
	{"Nature +dmg", "NatureSpellDamage", "Bonus au dégât des sorts de Nature (uniquement)."},
	{"Arcane +dmg", "ArcaneSpellDamage", "Bonus au dégât des sorts des Arcanes (uniquement)."},
	{"Givre +dmg", "FrostSpellDamage", "Bonus au dégât des sorts de Givre (uniquement)."},
	{"Sacré +dmg", "HolySpellDamage", "Bonus au dégât des sorts de Sacré (uniquement)."},
	{"Pénétration", "SpellPenetration", "Pénétration des sorts ignore les résistances magiques de la cible."},
	{"Hâte", "SpellHasteRating", "Score de Hâte des sorts."},
	
	{"Défense"},
	{"Armure", "Armor", "Armure."},
	{"Bloc. absorb.", "BlockValue", "Valeur qui augmente le nombre de dégâts absorbés lorsque vous bloqué un coup avec un bouclier"},
	{"Blocage", "BlockRating", "Chance de bloqué une attaque avec un bouclier."},
	{"Défense", "DefenseRating", "Score de Défense."},
	{"Résilience", "ResilienceRating", "Score de Résilience."},
	{"Esquive", "DodgeRating", "Score d'Esquive."},
	{"Parade", "ParryRating", "Score de Parade."},
	{"Résistances", "AllResist", "Résistance à toutes les Magies."},
	{"Rés. Feu", "FireResist", "Résistance au Feu (uniquement)."},
	{"Rés. Ombre", "ShadowResist", "Résistance à l'Ombre (uniquement)."},
	{"Rés. Nature", "NatureResist", "Résistance à la Nature (uniquement)."},
	{"Rés. Arcane", "ArcaneResist", "Résistance aux Arcanes (uniquement)."},
	{"Rés. Givre", "FrostResist", "Résistance au Givre (uniquement)."},
	{"Régén. vie", "Hp5", "Régénération de vie toutes les 5 secondes."},
	
	{"Types Armes"},
	{"Hache", "IsAxe", "Points donnés si l'item est une Hache."},
	{"Arc", "IsBow", "Points donnés si l'item est un Arc."},
	{"Arbalète", "IsCrossbow", "Points donnés si l'item est une Arbalète"},
	{"Dague", "IsDagger", "Points donnés si l'item est une Dague"},
	{"Arme de pugilat", "IsFist", "Points donnés si l'item est une Arme de pugilat."},
	{"Fusil", "IsGun", "Points donnés si l'item est un Fusil."},
	{"Mace", "IsMace", "Points donnés si l'item est un Mace."},
	{"Arme d'hast", "IsPolearm", "Points donnés si l'item est une Arme d'hast."},
	{"Bâton", "IsStaff", "Points donnés si l'item est un Bâton."},
	{"Epée", "IsSword", "Points donnés si l'item est une Epée."},
	{"Arme de jet", "IsThrown", "Points donnés si l'item est une Arme de jet."},
	{"Baguette", "IsWand", "Points donnés si l'item est une Baguette."},

	{"Stats Spéciales Armes"},
	{"Mêlée: DPS", "MeleeDps", "Dégât par seconde, uniquement pour les armes de mêlée."},
	{"Mêlée: min dmg", "MeleeMinDamage", "Dégât minimum de l'arme, uniquement pour les armes de mêlée."},
	{"Mêlée: max dmg", "MeleeMaxDamage", "Dégât maximum de l'arme, uniquement pour les armes de mêlée."},
	{"Mêlée: vitesse", "MeleeSpeed", "Vitesse de l'arme, uniquement pour les armes de mêlée."},
	{"Distance: DPS", "RangedDps", "Dégâts par seconde de l'arme, uniquement pour les armes à distance."},
	{"Distance: min dmg", "RangedMinDamage", "Dégât minimum de l'arme, uniquement pour les armes à distance."},
	{"Distance: max dmg", "RangedMaxDamage", "Dégât maximum de l'arme, uniquement pour les armes à distance."},
	{"Distance: vitesse", "RangedSpeed", "Vitesse de l'arme, uniquement pour les armes à distance."},
	{"MH: DPS", "MainHandDps", "Dégâts par seconde de l'arme, uniquement pour les armes portées en Main droite."},
	{"MH: min dmg", "MainHandMinDamage", "Dégât minimum de l'arme, uniquement pour les armes portées en Main droite."},
	{"MH: max dmg", "MainHandMaxDamage", "Dégât maximum de l'arme, uniquement pour les armes portées en Main droite."},
	{"MH: vitesse", "MainHandSpeed", "Vitesse de l'arme, uniquement pour les armes portées en Main droite."},
	{"OH: DPS", "OffHandDps", "Dégâts par seconde de l'arme, uniquement pour les armes portées en Main gauche."},
	{"OH: min dmg", "OffHandMinDamage", "Dégât minimum de l'arme, uniquement pour les armes portées en Main gauche."},
	{"OH: max dmg", "OffHandMaxDamage", "Dégât maximum de l'arme, uniquement pour les armes portées en Main gauche."},
	{"OH: vitesse", "OffHandSpeed", "Vitesse de l'arme, uniquement pour les armes portées en Main gauche."},
	{"1H: DPS", "OneHandDps", "Dégâts par seconde de l'arme, uniquement pour les armes à une Main (uniquement)."},
	{"1H: min dmg", "OneHandMinDamage", "Dégât minimum de l'arme, uniquement pour les armes à une Main (uniquement)."},
	{"1H: max dmg", "OneHandMaxDamage", "Dégât maximum de l'arme, uniquement pour les armes à une Main (uniquement)."},
	{"1H: vitesse", "OneHandSpeed", "Vitesse de l'arme, uniquement pour les armes à une Main (uniquement)."},
	{"2H: DPS", "TwoHandDps", "Dégâts par seconde de l'arme, uniquement pour les armes à deux Mains."},
	{"2H: min dmg", "TwoHandMinDamage", "Dégât minimum de l'arme, uniquement pour les armes à deux Mains."},
	{"2H: max dmg", "TwoHandMaxDamage", "Dégât maximum de l'arme, uniquement pour les armes à deux Mains."},
	{"2H: vitesse", "TwoHandSpeed", "Vitesse de l'arme, uniquement pour les armes à deux Mains."},
	{"Vitesse de base", "SpeedBaseline", "Not an actual stat, per se.  This number is subtracted from the Speed stat before multiplying it by the scale value.", "|cffffffffVitesse de base|r est:"},
	
}

------------------------------------------------------------
-- UI strings
------------------------------------------------------------

-- Translation note: All of the strings ending in _Text should be translated; those will show up in the UI.  The strings ending
-- in _Tooltip are only used in tooltips, and can be safely left out.  If you don't want to translate them right now, delete those
-- lines, and Pawn won't show tooltips for those UI elements.


-- Configuration UI
PawnUIFrame_CloseButton_Text = "Fermer"

-- Configuration UI, Scales tab
PawnUIFrame_ScalesTab_Text = "Echelle"

PawnUIFrame_WelcomeLabel_Text = "Choisissez une échelle à modifier, vous pouvez aussi importer les poids d'une échelle que quelqu'un d'autre à créé, ou créer votre propre échelle en partant de rien ou d'une pondération par défaut."
PawnUIFrame_AddScaleLabel_Text = "Ajouter une échelle :"
PawnUIFrame_CurrentScaleDropDown_Label_Text = "Echelle courante :"
PawnUIFrame_CurrentScaleDropDown_Tooltip = "Sélectionner l'échelle de travail."

PawnUIFrame_NewScaleButton_Text = "Nouv. vide"
PawnUIFrame_NewScaleButton_Tooltip = "Créer une nouvelle échelle complètement vide."
PawnUIFrame_NewScaleFromDefaultsButton_Text = "Nouv. déf."
PawnUIFrame_NewScaleFromDefaultsButton_Tooltip = "Créer une nouvelle échelle avec des valeurs par défauts."
PawnUIFrame_CopyScaleButton_Text = "Copier"
PawnUIFrame_CopyScaleButton_Tooltip = "Créer une nouvelle échelle à partir d'une autre existante."
PawnUIFrame_ImportScaleButton_Text = "Importer"
PawnUIFrame_ImportScaleButton_Tooltip = "Importer une échelle à partir d'un copier coller"
PawnUIFrame_RenameScaleButton_Text = "Renommer"
PawnUIFrame_RenameScaleButton_Tooltip = "Renommer cette échelle."
PawnUIFrame_DeleteScaleButton_Text = "Effacer"
PawnUIFrame_DeleteScaleButton_Tooltip = "Supprimer cette échelle.\n\nSupprime définitivement!"
PawnUIFrame_ExportScaleButton_Text = "Exporter"
PawnUIFrame_ExportScaleButton_Tooltip = "Exporter cette échelle afin de la partager avec d'autre Pawn."

PawnUIFrame_ClearValueButton_Text = "Supprimer"
PawnUIFrame_ClearValueButton_Tooltip = "Supprimer cette stat de l'échelle."

PawnUIFrame_ScaleColorSwatch_Label_Text = "Changer la couleur"
PawnUIFrame_ScaleColorSwatch_Tooltip = "Changer la couleur du tooltip de cette échelle."
PawnUIFrame_ShowScaleCheck_Label_Text = "Afficher cette échelle dans l'info-bulle"
PawnUIFrame_ShowScaleCheck_Tooltip = "Décochez cette option afin de ne plus voir dans l'info-bulle cette échelle, mais sans la supprimer."

-- Configuration UI, Options tab
PawnUIFrame_OptionsTab_Text = "Options"
PawnUIFrame_OptionsHeaderLabel_Text = "Configurer Pawn, les changements sont immédiats."

PawnUIFrame_TooltipOptionsHeaderLabel_Text = "Options info-bulle"
PawnUIFrame_ShowItemLevelsCheck_Text = "Voir le niveau des items"
PawnUIFrame_ShowItemLevelsCheck_Tooltip = "Activer cette option pour afficher le niveau de l'item sur tous les items que vous parcourez.\n\nTous les item de World of Warcraft ont un niveau caché qui determine à combien de stats il peuvent prétendre. En général un item de même type (casque, cape) et de même qualité (vert, bleue) et d'un niveau plus élevé à de meilleurs stats qu'un moins élevé."
PawnUIFrame_ShowItemIDsCheck_Text = "Voir les IDs des items"
PawnUIFrame_ShowItemIDsCheck_Tooltip = "Activer cette option pour que Pawn affiche l'ID interne de l'item parcouru.\n\nTous les items de World of Warcraft ont un identifiant unique. Cet ID est utilisé par les GM ou Dev du jeu, mais aussi pour les créateurs de mod."
PawnUIFrame_ShowIconsCheck_Text = "Voir l'icone dans l'inventaire"
PawnUIFrame_ShowIconsCheck_Tooltip = "Activer cette option affiche l'iconee de l'inventaire après la fenêtre de l'item."
PawnUIFrame_ShowExtraSpaceCheck_Text = "Ajoute une ligne avant le info-bulle Pawn"
PawnUIFrame_ShowExtraSpaceCheck_Tooltip = "Place dans l'info-bulle une ligne vide entre la description de l'item et les valeurs de Pawn"
PawnUIFrame_AlignRightCheck_Text = "Aligne le info-bulle a droite"
PawnUIFrame_AlignRightCheck_Tooltip = "Activer cette option aligne les valeurs de Pawn à droite de l'info-bulle."
PawnUIFrame_AsterisksHeaderLabel_Text = "Affiche (*) sur les stats non reconnues"
PawnUIFrame_AsterisksAutoRadio_Text = "Auto (Item sans stats reconnues)"
PawnUIFrame_AsterisksAutoRadio_Tooltip = "N'ajoute pas (*) sur les items sans stats reconnues par Pawn (ex : Pierre de foyer). Cette valeur est par défaut vrai."
PawnUIFrame_AsterisksAutoNoTextRadio_Text = "Auto, sans message"
PawnUIFrame_AsterisksAutoNoTextRadio_Tooltip = "Identique à Auto mais sans afficher les messages d'alerte 'Pawn n'a donné aucune valeur pour certaines stats.'."
PawnUIFrame_AsterisksOnRadio_Text = "Message pour tous les items"
PawnUIFrame_AsterisksOnRadio_Tooltip = "Toujours afficher les messages d'alerte quelque soit l'objet."
PawnUIFrame_AsterisksOffRadio_Text = "Jamais"
PawnUIFrame_AsterisksOffRadio_Tooltip = "Ne jamais afficher les messages d'alerte quelque soit l'objet."

PawnUIFrame_CalculationOptionsHeaderLabel_Text = "Options de calcul"
PawnUIFrame_DigitsBox_Label_Text = "Précision décimale : "
PawnUIFrame_DigitsBox_Tooltip = "Spécifie la précision décimale pour les valeurs Pawn, de 0-9, 1 par défaut."

PawnUIFrame_UnenchantedValuesCheck_Text = "Calcul les valeurs sans enchantement"
PawnUIFrame_UnenchantedValuesCheck_Tooltip = "Activer cette option pour que Pawn calcule une version de l'item sans ses enchantements."
PawnUIFrame_EnchantedValuesCheck_Text = "Calcul les valeurs avec enchantement"
PawnUIFrame_EnchantedValuesCheck_Tooltip = "Activer cette option pour que Pawn calcul une valeur avec tous les enchantements et gemmes présents sur l'item. La première valeur de Pawn est la valeur avec enchantement et celle entre () sans enchatement si l'option activé."
PawnUIFrame_NormalizeValuesCheck_Text = "Normalise les valeurs (moyenne pondérée)"
PawnUIFrame_NormalizeValuesCheck_Tooltip = "Aciver cette option pour que Pawn normalise les valeurs en divisant les valeurs par la somme des poids de l'échelle, la valeur devient dans ce cas un moyenne pondérée."
PawnUIFrame_DebugCheck_Text = "Voir les messages de debug"
PawnUIFrame_DebugCheck_Tooltip = "Si vous n'êtes pas sur que la valeur de Pawn soit calculé correctement, activez cette option pour obtenir le détail du calul de Pawn."
PawnUIFrame_OtherOptionsHeaderLabel_Text = "Divers options"
PawnUIFrame_ButtonPositionHeaderLabel_Text = "Affiche le bouton Pawn :"
PawnUIFrame_ButtonRightRadio_Text = "A droite"
PawnUIFrame_ButtonRightRadio_Tooltip = "Afficher le bouton Pawn dans le coin en bas à droite de la feuille de perso."
PawnUIFrame_ButtonLeftRadio_Text = "A gauche"
PawnUIFrame_ButtonLeftRadio_Tooltip = "Afficher le bouton Pawn dans le coin en bas à gauche de la feuille de perso."
PawnUIFrame_ButtonOffRadio_Text = "Cacher"
PawnUIFrame_ButtonOffRadio_Tooltip = "N'affiche pas le bouton Pawn dans la feuille de perso."

-- Configuration UI, About tab
PawnUIFrame_AboutTab_Text = "A Propos"
PawnUIFrame_AboutHeaderLabel_Text = VgerCore.Color.Blue .. "Pawn" .. VgerCore.Color.Reset .. " by Vger-Azjol-Nerub"
PawnUIFrame_AboutVersionLabel_Text = "Version %s"
PawnUIFrame_AboutTranslationLabel_Text = "Traduction Française Non Officielle par Chad" -- Translators: credit yourself here... "Klingon translation by Stovokor"
PawnUIFrame_WebsiteLabel_Text = "For other mods by Vger, visit vgermods.com."
PawnUIFrame_ReadmeLabel_Text = "Don't be a n00b!  See the readme file that comes with Pawn for step-by-step instructions on how to get the most out of Pawn."

-- Configuration UI, Help tab
PawnUIFrame_HelpTab_Text = "Bien commencer"
PawnUIFrame_GettingStartedLabel_Text =
	VgerCore.Color.White ..
	"Welcome to Pawn!  (aucune traduction pour ce module pour concerver la VO de l'auteur du mod)" ..
	VgerCore.Color.Salmon .. 
	"To get the most out of Pawn, you should take a look at the Readme file.  (Seriously.)  " ..
	VgerCore.Color.White ..
	"But, here are some tips to get you started.\n\n" ..
	VgerCore.Color.Blue ..
	"Pawn values\n" ..
	VgerCore.Color.White ..
	"Pawn calculates Pawn values for items that you can use to quickly determine which of a pair of items is \"better\" according to rules you set up.  These values show up almost everywhere you see an item, at the bottom of the info-bulle.\n\n" ..
	VgerCore.Color.Blue ..
	"Scales\n" ..
	VgerCore.Color.White ..
	"A scale is a list of item stats, with a point value for each stat.  For example, you might think that Stamina is worth 1 point and Agility is worth 2 points.  You can have any number of scales, each one tailored for different situations -- you could have one scale for PVP and one for PVE, and your PVP scale could value stamina and resilience more than your PVE scale.  It's up to you to decide what stats are worth.  For each scale you have, Pawn will add one more number to your item info-bulles.\n\n" ..
	VgerCore.Color.Blue ..
	"Changing and adding scales\n" ..
	VgerCore.Color.White ..
	"You'll want to customize your Pawn scales on the Scales tab of this window.  You start out with one scale that you can work with right away, but you can also add more -- just find the stat you want to change, and type a new value.  In addition, you can import \"scale tags\" that you copy and paste from forums and other websites.\n\n" ..
	VgerCore.Color.Blue ..
	"Learning more\n" ..
	VgerCore.Color.White ..
	"There's a lot more to learn about Pawn after you've learned the basics, so you'll want to skim through the readme file for more information on Pawn options, sharing Pawn scales with other people, and how Pawn takes things like enchantments and gems into account when determining item values.\n\n" ..
	"Have fun!"

-- Inventory button
PawnUI_InventoryPawnButton_Tooltip = "Cliquez pour voir l'UI Pawn."
PawnUI_InventoryPawnButton_Subheader = "Total pour les items équipés:"

-- Bindings UI
BINDING_HEADER_PAWN = "Pawn"
BINDING_NAME_PAWN_TOGGLE_UI = "Afficher l'UI Pawn"


PawnLocal =
{

	-- General messages
	["NeedNewerVgerCoreMessage"] = "Pawn needs a newer version of VgerCore.  Please use the version of VgerCore that came with Pawn.",
	
	-- Scale management dialog messages
	["NewScaleEnterName"] = "Entrer un nom pour votre échelle:",
	["NewScaleNoQuotes"] = "Une échelle ne peut avoir de \" dans son nom.  Entrer un nom pour votre échelle:",
	["NewScaleDuplicateName"] = "Une échelle porte déjà ce nom.  Entrer un nom pour votre échelle:",
	
	["CopyScaleEnterName"] = "Entrer un nom pour la copie de l'échelle %s:", -- %s is the name of the existing scale
	["RenameScaleEnterName"] = "Entrer un nouveau nom pour l'échelle %s:", -- %s is the old name of the scale
	["DeleteScaleConfirmation"] = "Etes vous sûr de vouloir supprimer l'échelle %s? La suppression est irrémédiable. Taper \"%s\" pour confirmer:", -- First %s is the name of the scale, second %s is DELETE
	
	["ImportScaleMessage"] = "Presser Ctrl+V pour coller l'échelle à partir d'une source externe:",
	["ImportScaleTagErrorMessage"] = "Pawn ne reconnait pas l'échelle collée.  Essayez de copier et coller à nouveau l'échelle:",
	
	["ExportScaleMessage"] = "Press Ctrl+C pour copier l'échelle |cffffffff%s|r.", -- %s is name of scale
	
	-- Configuration UI, Scales tab
	["NoStatDescription"] = "Choosir une stats de gauche pour lui appliquer une valeur.",
	["NoScalesDescription"] = "Pour commencer Importer une échelle pour créez en une nouvelle.",
	["StatNameText"] = "Pour 1 |cffffffff%s|r le poids est de :", -- |cffffffff%s|r is the name of the stat, in white
	
	-- Generic string dialogs
	["OKButton"] = "Valider",
	["CancelButton"] = "Annuler",
	["CloseButton"] = "Fermer",
	
	-- Debug messages
	["UnenchantedStatsHeader"] = "(non Enchanté)",
	["FailedToGetItemLinkMessage"] = "   Impossible de récupérer l'item à partir du info-bulle.  Peut être du à un conflit du mod.",
	["FailedToGetUnenchantedItemMessage"] = "   Impossible de récupérer les valeur sans enchant.  Peut être du à un conflit du mod.",
	["DidntUnderstandMessage"] = "   (*) Ne peut comprendre \"%s\".",
	["FoundStatMessage"] = "   %d %s", -- 25 Stamina
	
	["ValueCalculationMessage"] = "   %g %s x %g chaque = %g", -- 25 Stamina x 1 each = 25
	["NoValueMessage"] = "   %s n'a pas de valeur.", -- Stamina has no value.
	["SocketBonusValueCalculationMessage"] = "   -- La valeur de la châsse serait de :",
	["MissocketWorthwhileMessage"] = "   -- Mais il serait mieux d'utiliser seulement %s gemmes:", -- Better to use only Red/Blue gems:
	["NormalizationMessage"] = "   ---- Norme divisé par %g", -- Normalized by dividing by 3.5
	["TotalValueMessage"] = "   ---- Total: %g", -- Total: 25
	
	-- Tooltip annotations
	["ItemIDTooltipLine"] = "Item ID",
	["ItemLevelTooltipLine"] = "Item level",
	["AsteriskTooltipLine"] = "* Pawn n'a donné aucune valeur pour certaines stats.",
	
	-- Slash commands
	["DebugOnCommand"] = "debug on",
	["DebugOffCommand"] = "debug off",
	
	["Usage"] = [[
Pawn by Vger-Azjol-Nerub
www.vgermods.com
 
/pawn -- show or hide the Pawn UI
/pawn debug [ on | off ] -- spam debug messages to the console
 
For more information on customizing Pawn, please see the help file (Readme.htm) that comes with the mod.
]],

}


------------------------------------------------------------
-- Tooltip parsing expressions
------------------------------------------------------------

-- Turns a game constant into a regular expression.
function PawnGameConstant(Text)
	return "^" .. PawnGameConstantUnwrapped(Text) .. "$"
end
function PawnGameConstantUnwrapped(Text)
	return string.gsub(string.gsub(Text, "%%", "%%%%"), "%-", "%%-")
end

-- These strings indicate that a given line might contain multiple stats, such as complex enchantments
-- (ZG, AQ) and gems.  These are sorted in priority order.  If a string earlier in the table is present, any
-- string later in the table can be ignored.
PawnSeparators =
{
	", ",
	"/",
	" & ",
	" et ",
}

-- This string indicates that whatever stats follow it on the same line is the item's socket bonus.
PawnSocketBonusPrefix = "Bonus de Châsse: "

-- Lines that match any of the following patterns will cause all further tooltip parsing to stop.
PawnKillLines =
{
	"^ \n$", -- The blank line before set items before WoW 2.3
	" %(%d+/%d+%)$", -- The (1/8) on set items for all versions of WoW
	"^|cff00e0ffDropped By", -- Mod compatibility: MobInfo-2 (should match mifontLightBlue .. MI_TXT_DROPPED_BY)
}

-- Lines that begin with any of the following strings will not be searched for separator strings.
PawnSeparatorIgnorePrefixes =
{
	'"', -- double quote
	"Équipé :",
	"Utiliser",
	"Chances quand vous touchez",
}

-- Items that begin with any of the following strings will never be parsed.
PawnIgnoreNames =
{
	"Dessin:",
	"Formule:",
	"Manuel:",
	"Patron:",
	"Plans:",
	"Composant:",
	"Schéma:",
}

-- This is a list of regular expression substitutions that Pawn performs to normalize stat names before running
-- them through the normal gauntlet of expressions.
PawnNormalizationRegexes =
{
	{"^([%w%s%.]+) %+(%d+)$", "+%2 %1"}, -- "Stamina +5" --> "+5 Stamina"
	{"^(.-)|r.*", "%1"}, -- For removing meta gem requirements
}

-- These regular expressions are used to parse item tooltips.
-- The first string is the regular expression to match.  Stat values should be denoted with "(%d+)".
-- Subsequent strings follow this pattern: Stat, Number, Source
-- Stat is the name of a statistic.
-- Number is either the amount of that stat to include, or the 1-based index into the matches array produced by the regex.
-- If it's an index, it can also be negative to mean that the stat should be subtracted instead of added.  If nil, defaults to 1.
-- Source is either PawnMultipleStatsFixed if Number is the amount of the stat, or PawnMultipleStatsExtract or nil if Number is the matches array index.
-- Note that certain strings don't need to be translated: for example, the game defines
-- ITEM_BIND_ON_PICKUP to be "Binds when picked up" in English, and the correct string
-- in other languages automatically.
PawnMultipleStatsFixed = "_MultipleFixed"
PawnMultipleStatsExtract = "_MultipleExtract"
PawnRegexes =
{
	-- ========================================
	-- Strings that are ignored for compatibility with other mods
	-- ========================================
	{"^Used by outfits:"}, -- Mod compatibility: Outfitter
	
	-- ========================================
	-- Strings that are ignored
	-- ========================================
	{PawnGameConstant(ITEM_UNSELLABLE)}, -- No sell price
	{PawnGameConstant(ITEM_SOULBOUND)}, -- Soulbound
	{PawnGameConstant(ITEM_BIND_ON_EQUIP)}, -- Binds when equipped
	{PawnGameConstant(ITEM_BIND_ON_PICKUP)}, -- Binds when picked up
	{PawnGameConstant(ITEM_BIND_ON_USE)}, -- Binds when used
	{"^" .. PawnGameConstantUnwrapped(ITEM_UNIQUE)}, -- Unique; leave off the $ for Unique(20)
	{"^" .. PawnGameConstantUnwrapped(ITEM_BIND_QUEST)}, -- Leave off the $ for MonkeyQuest mod compatibility
	{PawnGameConstant(ITEM_STARTS_QUEST)}, -- This Item Begins a Quest
	{PawnGameConstant(ITEM_CONJURED)}, -- Conjured Item
	{PawnGameConstant(ITEM_PROSPECTABLE)}, -- Prospectable
	{"^Vallée d'Alterac$"}, -- Stormpike Soldier's Blood
	{"^Black Temple$"}, -- Naj'entus Spine
	{"^Karazhan$"}, -- Torment of the Worgen
	{"^Stratholme$"}, -- Andonisus, Reaper of Souls
	{"^Donjon de la Tempête$"}, -- Cosmic Infuser
	{"^The Escape From Durnholde$"}, -- Pack of Incendiary Bombs
	{"^The Black Morass$"}, -- Chrono-beacon
	{"^Will receive.*$"}, -- Appears in the trade window when an item is about to be enchanted ("Will receive +8 Stamina")
	{PawnGameConstant(ITEM_ENCHANT_DISCLAIMER)}, -- Item will not be traded!
	{"^.+ Charges$"}, -- Brilliant Mana Oil
	{PawnGameConstant(LOCKED)}, -- Locked
	{PawnGameConstant(ITEM_SPELL_KNOWN)}, -- Already Known
	{PawnGameConstant(INVTYPE_HEAD)}, -- Head
	{PawnGameConstant(INVTYPE_NECK)}, -- Neck
	{PawnGameConstant(INVTYPE_SHOULDER)}, -- Shoulder
	{PawnGameConstant(INVTYPE_CLOAK)}, -- Back
	{PawnGameConstant(INVTYPE_ROBE)}, -- Chest
	{PawnGameConstant(INVTYPE_BODY)}, -- Shirt
	{PawnGameConstant(INVTYPE_TABARD)}, -- Tabard
	{PawnGameConstant(INVTYPE_WRIST)}, -- Wrist
	{PawnGameConstant(INVTYPE_HAND)}, -- Hands
	{PawnGameConstant(INVTYPE_WAIST)}, -- Waist
	{PawnGameConstant(INVTYPE_FEET)}, -- Feet
	{PawnGameConstant(INVTYPE_LEGS)}, -- Legs
	{PawnGameConstant(INVTYPE_FINGER)}, -- Finger
	{PawnGameConstant(INVTYPE_TRINKET)}, -- Trinket
	{"^Totem$"},
	{"^Relique$"},
	{"^Idole$"},
	{"^Libram$"},
	{"^Classes"},
	{"^Races"},
	{"^Requiert"},
	{"^.+requis"},
	{"^Durabilité"},
	{"^Durée :"},
	{"^Niveau"},
	{"^Temps de recharge:"},
	{"<.+>"}, -- Made by, Right-click to read, etc. (No ^$; can be prefixed by a color)
	{"^Written by "},
	{'^"'}, -- Flavor text
	{"|cff%x%x%x%x%x%xRequis"}, -- Meta gem requirements
	{"^%d+ Slot .+$"}, -- Bags of all kinds
	{"^.+%(%d+ sec%)$"}, -- Temporary item buff
	{"^.+%(%d+ min%)$"}, -- Temporary item buff
	
	
	-- ========================================
	-- Strings that represent statistics that Pawn cares about
	-- ========================================
	{PawnGameConstant(INVTYPE_RANGED), "IsRanged", 1, PawnMultipleStatsFixed}, -- Ranged
	{"^Projectile$", "IsRanged", 1, PawnMultipleStatsFixed}, -- Projectile
	{PawnGameConstant(INVTYPE_THROWN), "IsRanged", 1, PawnMultipleStatsFixed}, -- Thrown
	{PawnGameConstant(INVTYPE_WEAPON), "IsOneHand", 1, PawnMultipleStatsFixed}, -- One-Hand
	{PawnGameConstant(INVTYPE_2HWEAPON), "IsTwoHand", 1, PawnMultipleStatsFixed}, -- Two-Hand
	{PawnGameConstant(INVTYPE_WEAPONMAINHAND), "IsMainHand", 1, PawnMultipleStatsFixed}, -- Main Hand
	{PawnGameConstant(INVTYPE_WEAPONOFFHAND), "IsOffHand", 1, PawnMultipleStatsFixed}, -- Off Hand
	{PawnGameConstant(INVTYPE_HOLDABLE)}, -- Held In Off-Hand; no Pawn stat for this
	
	--TRADUCTION OK
	-- DMG STANDARD
	{"^Dégâts.+ (%d-) %- (%d-)$", "MinDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "MaxDamage", 2, PawnMultipleStatsExtract}, -- Arme Standard
	{"^(%d-) %- (%d-) points de dégâts (Feu)$", "MinDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "MaxDamage", 2, PawnMultipleStatsExtract}, -- Baguette
	{"^(%d-) %- (%d-) points de dégâts (Ombre)$", "MinDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "MaxDamage", 2, PawnMultipleStatsExtract}, 
	{"^(%d-) %- (%d-) points de dégâts (Nature)$", "MinDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "MaxDamage", 2, PawnMultipleStatsExtract}, 
	{"^(%d-) %- (%d-) points de dégâts (Arcane)$", "MinDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "MaxDamage", 2, PawnMultipleStatsExtract}, 
	{"^(%d-) %- (%d-) points de dégâts (Givre)$", "MinDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "MaxDamage", 2, PawnMultipleStatsExtract}, 
	{"^(%d-) %- (%d-) points de dégâts (Sacré)$", "MinDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "MaxDamage", 2, PawnMultipleStatsExtract},
	-- CARAC STANDARD
	{"^%+?(%d+) à toutes les caractéristiques$", "Strength", 1, PawnMultipleStatsExtract, "Agility", 1, PawnMultipleStatsExtract, "Stamina", 1, PawnMultipleStatsExtract, "Intellect", 1, PawnMultipleStatsExtract, "Spirit", 1, PawnMultipleStatsExtract},
	{"^%+?(%-?%d+) Force$", "Strength"},
	{"^%+?(%-?%d+) Agilité$", "Agility"},
	{"^%+?(%-?%d+) Endurance$", "Stamina"},
	{"^.+%+?(%-?%d+) Endurance$", "Stamina"}, -- Bonus de sertissage
	{"^%+?(%-?%d+) Intelligence$", "Intellect"},
	{"^%+?(%-?%d+) Esprit$", "Spirit"},
	-- Armes DPS
	{"^%(([%d%.,]+) dégâts par seconde%)$"},
	-- CAC
		-- Expertise
	{"^.+Augmente votre score d'expertise de (%d+)%.$", "ExpertiseRating"}, 
		-- Crit
	{"^.+Augmente de (%d+) le score de coup critique%.$", "CritRating"}, 
	{"^%+(%d+) au score de coup critique$", "CritRating"},
		-- Toucher
	{"^.+Augmente de (%d+) le score de toucher%.$", "HitRating"},
	{"^%+(%d+) au score de toucher$", "HitRating"},
	-- SORTS
		-- Crit
	{"^.+Augmente de (%d+) le score de coup critique des sorts%.$", "SpellCritRating"},
	{"^.+Augmente le score de coup critique des sorts de (%d+)%.$", "SpellCritRating"},
	{"^.+%+(%d+) au score de coup critique des sorts$", "SpellCritRating"},
	{"^%+(%d+) au score de coup critique des sorts$", "SpellCritRating"},
	{"^%+(%d+) aux score de coup critique des sorts$", "SpellCritRating"},
		-- Toucher
	{"^.+Augmente de (%d+) le score de toucher des sorts%.$", "SpellHitRating"},
	{"^.+Augmente le score de toucher des sorts de (%d+)%.$", "SpellHitRating"},
		-- Pénétration
	{"^.+Augmente la pénétration de vos sorts de (%d+)%.$", "SpellPenetration"},
	{"^%+(%d+) à la pénétration des sorts$", "SpellPenetration"}, 
	{"^.+%+(%d+) à la pénétration des sorts$", "SpellPenetration"},
	-- STATS BLOCAGE
	{"^Bloquer.+ (%d+)$", "BlockValue"},
	{"^.+Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de (%d+)%.$", "BlockValue"},
	{"^.+Augmente le score de blocage de (%d+)$", "BlockRating"},
	-- STATS DEF
	{"^.+Augmente le score de défense de (%d+)%.$", "DefenseRating"},
	{"^%+(%d+) au score de défense$", "DefenseRating"},
	-- STATS PARADE
	{"^.+Augmente de (%d+) le score de parade%.$", "ParryRating"},
	-- STATS ESQUIVE
	{"^.+Augmente de (%d+) le score d'esquive%.$", "DodgeRating"},
	{"^%+(%d+) à l'esquive$", "ParryRating"},
	-- STATS D'ANNULATION D'ARMURE
	-- STATS RESI
	{"^.+Augmente de (%d+) le score de résilience%.$", "ResilienceRating"},
	{"^%+(%d+) au score de résilience%.$", "ResilienceRating"},
	{"^.+%+(%d+) au score de résilience$", "ResilienceRating"}, -- Bonus de sertissage
	-- STATS HATE
	{"^.+Augmente le score de hâte de (%d+)$", "HasteRating"},
	{"^.+Augmente le score de hâte des sorts de (%d+)$", "SpellHasteRating"},
	-- STATS PA
	{"^.+Augmente de (%d+) la puissance d'attaque%.$", "Ap"},
	{"^%+(%d+) à la puissance d'attaque$", "Ap"},
	{"^.+Augmente de (%d+) la puissance d'attaque pour les formes de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien uniquement%.$", "FeralAp"}, -- FERAL
	{"^.+Augmente la puissance des attaques à distance de (%d+)$", "Rap"},
	-- STATS MP5
	{"^.+Rend (%d+) points de mana toutes les 5 sec%.$", "Mp5"},
	{"^%+(%d+) points de mana toutes les 5 sec%.$", "Mp5"},
	{"^.+(%d+) point de mana toutes les 5 sec%.$", "Mp5"}, --Bonus de sertissage
	-- STATS HP5
	{"^.+Rend (%d+) points de vie toutes les 5 sec%.$", "Hp5"},
	-- STATS PV, MANA, ARMURE
	{"^%+(%d+) points de mana$", "Mana"},
	{"^%+(%d+) Vie$", "Health"},
	{"^%+(%d+) Vie$", "Health"},
	{"^Armure.+ (%d+)$", "Armor"},
	{"^.+%+(%d+) Armure%.$", "Armor"},
	-- STATS SORT AUTRES HEAL DMG
		-- DMG et Soins
	{"^.+Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de (%d+) au maximum%.$", "SpellDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "Healing", 1, PawnMultipleStatsExtract},
	{"^%+(%d+) aux dégâts des sorts$", "SpellDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "Healing", 1, PawnMultipleStatsExtract},
	{"^%+(%d+) aux dégâts des sorts et aux soins$", "SpellDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "Healing", 1, PawnMultipleStatsExtract}, -- ZG or AQ enchantment (works)
	{"^.+Augmente les soins prodigués d'un maximum de (%d+) et les dégâts d'un maximum de (%d+) pour tous les sorts et effets magiques%.$", "Healing", 1, PawnMultipleStatsExtract, "SpellDamage", 2, PawnMultipleStatsExtract}, 
		-- DMG Feu
	{"^%+(%d+) aux dégâts des sorts de Feu$", "FireSpellDamage"},
	{"^.+Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Feu de (%d+)% au maximum.$", "FireSpellDamage"},
		-- DMG Ombre	
	{"^%+(%d+) aux dégâts des sorts d'Ombre$", "ShadowSpellDamage"},
	{"^.+Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de (%d+)% au maximum.$", "FireSpellDamage"},
		-- DMG Nature
	{"^%+(%d+) aux dégâts des sorts de Nature$", "NatureSpellDamage"},
	{"^.+Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Nature de (%d+)% au maximum.$", "FireSpellDamage"},
		-- DMG Arcanes
	{"^%+(%d+) aux dégâts des sorts d'Arcanes$", "ArcaneSpellDamage"},
	{"^.+Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets des Arcanes de (%d+)% au maximum.$", "ArcaneSpellDamage"},
		-- DMG Givre
	{"^%+(%d+) aux dégâts des sorts de Givre$", "FrostSpellDamage"},
	{"^.+Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Givre de (%d+)% au maximum.$", "ArcaneSpellDamage"},
		--DMG Sacré
	{"^%+(%d+) aux dégâts des sorts de Sacré$", "FrostSpellDamage"},
	{"^.+Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Sacré de (%d+)% au maximum.$", "ArcaneSpellDamage"},
		-- Resistances Magiques
	{"^%+(%d+) à toutes les résistances$", "AllResist"},
	{"^%+(%d+) à la résistance Feu$", "FireResist"},
	{"^%+(%d+) à la résistance Ombre$", "ShadowResist"},
	{"^%+(%d+) à la résistance Nature$", "NatureResist"},
	{"^%+(%d+) à la résistance Arcanes$", "ArcaneResist"},
	{"^%+(%d+) à la résistance Givre$", "FrostResist"},
	-- CHASSES
	{"^Châsse rouge$", "RedSocket", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Châsse jaune$", "YellowSocket", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Châsse bleue$", "BlueSocket", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Méta-Châsse$", "MetaSocket", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	-- ENCHATEMENT
	{"^Toute-puissance$", "Strength", 20, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Vitalité$", "Mp5", 4, PawnMultipleStatsFixed, "Hp5", 4, PawnMultipleStatsFixed}, -- boots enchantment
	{"^%+(%d+) à la résistance au Feu$", "FireResist"}, -- sur Cape
	
	--TRADUCTION KO

	-- DMG STANDARD
	{"^%+?(%d-) Weapon Damage$", "MinDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "MaxDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract}, -- Weapon enchantments
	{"^.+%+?(%d-) Weapon Damage%.$", "MinDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "MaxDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract}, -- Braided Eternium Chain
	{"^%+?(%d-) Dégâts$", "MinDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "MaxDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract}, -- Weapons with no damage range: Crossbow of the Albatross
	{"^Scope %(%+(%d-) Damage%)$", "MinDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "MaxDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract}, -- Ranged weapon scopes
	-- CARAC STANDARD
	
	-- CAC  
	{"^%+(%d+) Block Value$", "BlockValue"}, -- part of complex warrior helm enchantment
	{"^.+Increases your shield block rating by (%d+)%.$", "BlockRating"}, -- Warbringer Chestguard
	{"^%+(%d+) Block Rating$", "BlockRating"}, -- Northman's Shield of Blocking
	{"^(%d+) Shield Block Rating$", "BlockRating"}, -- enchantment
	{"^Defense Rating %+(%d)%$", "DefenseRating"},
	{"^%+(%d+) Defense Rating$", "DefenseRating"}, -- Thick Amber; Bloodscale Legguards of Defense
	{"^%+(%d+) Dodge Rating$", "DodgeRating"}, -- Arctic Ring of Eluding
	{"^.+Your attacks ignore (%d+) of your opponent's armor%.$", "ArmorPenetration"}, -- Onslaught Breastplate
	-- ARME GENERAL
	-- ARME CAC
	{"^Fiery Weapon$", "Dps", 4, PawnMultipleStatsFixed}, -- weapon enchantment, 
	{"^.+Increases your critical strike rating by (%d+)%.$", "CritRating"},
	{"^%+(%d+) Crit Rating$", "CritRating"}, -- Mantle of Malorne
	{"^%+(%d+) Critical Rating$", "CritRating"}, -- Enscribed Fire Opal (after normalization)
	{"^Scope %(%+(%d+) Critical Strike Rating%)$", "CritRating"},
	{"^.+Increases your hit rating by (%d+)%.$", "HitRating"}, -- Don Julio's Band
	-- ARME SORT
	{"^.+Improves spell critical strike rating by (%d+)%.$", "SpellCritRating"}, -- Explorer's Boots
	{"^%+(%d+) Spell Critical Rating$", "SpellCritRating"}, -- Gleaming Amber
	{"^%+(%d+) Spell Critical Strike Rating$", "SpellCritRating"}, -- Gleaming Ornate Dawnstone
	{"^.+Improves your spell hit rating by (%d+)%.$", "SpellHitRating"}, -- unused?  both increases and improves?
	{"^%+(%d+) Spell Hit$", "SpellHitRating"}, -- Sha'tar and ZG head and leg enchantments?
	{"^%+(%d+) Spell Hit Rating$", "SpellHitRating"},
	-- STATS RESI
	{"^%+(%d+) Resilience$", "ResilienceRating"}, -- Sublime Mystic Dawnstone
	-- STATS HATE
	{"^Counterweight %(%+(%d+) Haste Rating%)", "HasteRating"},
	{"^%+(%d+) Spell Haste Rating$", "SpellHasteRating"}, -- Reckless Noble Topaz
	-- STATS PA
	{"^%+(%d+) Ranged Attack Power$", "Rap"},
	{"^Savagery$", "Ap", 70, PawnMultipleStatsFixed}, -- weapon enchantment
	-- STATS MP5
	{"^%+?(%d+) [mM]ana [pP]er 5 [sS]ec%.?$", "Mp5"}, 
	{"^%+?(%d+) [mM]ana [eE]very 5 [sS]ec%.?$", "Mp5"}, 
	{"^%+(%d+) [mM]ana [pP]er 5 [sS]econds$", "Mp5"}, -- Royal Shadow Draenite
	{"^%+(%d+) [mM]ana every 5 [sS]ec%.$", "Mp5"},
	{"^%+(%d+) [mM]ana every 5 seconds$", "Mp5"},
	{"^%+(%d+) Mana restored per 5 seconds$", "Mp5"}, -- Magister's armor kit
	-- STATS HP5
	{"^.+Restores (%d+) health per 5 sec%.$", "Hp5"}, -- Yes, both "every" and "per" are used on items...
	{"^%+?(%d+) [hH]ealth [eE]very 5 [sS]ec%.?$", "Hp5"}, -- Aquamarine Signet of Regeneration
	-- STATS DIVERS
	{"^Reinforced %(%+(%d+) Armure%)$", "Armor"}, -- armor kits
	-- STATS SORT AUTRES HEAL DMG
	{"^%+(%d+) Spell Power$", "SpellDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "Healing", 1, PawnMultipleStatsExtract}, -- Shattrath shoulder enchantment
	{"^%+(%d+) Spell Damage and Healing$", "SpellDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "Healing", 1, PawnMultipleStatsExtract}, -- Starfire Trousers of the Sorcerer
	{"^%+(%d+) Damage and Healing Spells$", "SpellDamage", 1, PawnMultipleStatsExtract, "Healing", 1, PawnMultipleStatsExtract}, -- Circlet of the Victor socket bonus
	{"^%+(%d+) Healing$", "Healing"}, -- enchantments; gems
	{"^%+(%d+) Healing %+(%d+) Spell Damage$", "Healing", 1, PawnMultipleStatsExtract, "SpellDamage", 2, PawnMultipleStatsExtract}, -- gems
	{"^%+(%d+) Healing and %+(%d+) Spell Damage$", "Healing", 1, PawnMultipleStatsExtract, "SpellDamage", 2, PawnMultipleStatsExtract}, -- Teardrop Tourmaline
	{"^%+(%d+) Healing Spells and %+(%d+) Damage Spells$", "Healing", 1, PawnMultipleStatsExtract, "SpellDamage", 2, PawnMultipleStatsExtract}, -- Enchant Weapon: Major Healing
	{"^%+(%d+) Fire Spell Damage$", "FireSpellDamage"},
	{"^%+(%d+) Shadow Damage$", "ShadowSpellDamage"},
	{"^%+(%d+) Shadow Spell Damage$", "ShadowSpellDamage"},
	{"^.+Increases damage done by Shadow spells and effects by up to (%d+)%.$", "ShadowSpellDamage"},
	{"^%+(%d+) Nature Damage$", "NatureSpellDamage"}, -- Netherstalker Legguards of Nature's Wrath
	{"^%+(%d+) Nature Spell Damage$", "NatureSpellDamage"},
	{"^.+Increases damage done by Nature spells and effects by up to (%d+)%.$", "NatureSpellDamage"},
	{"^%+(%d+) Arcane Damage$", "ArcaneSpellDamage"},
	{"^%+(%d+) Arcane Spell Damage$", "ArcaneSpellDamage"}, -- Dragon Finger of Arcane Wrath
	{"^Sunfire$", "FireSpellDamage", 50, PawnMultipleStatsFixed, "ArcaneSpellDamage", 50, PawnMultipleStatsFixed}, -- weapon enchantment (untested)
	{"^%+(%d+) Frost Damage$", "FrostSpellDamage"},
	{"^%+(%d+) Frost Spell Damage$", "FrostSpellDamage"}, -- enchantment
	{"^.+Increases damage done by Frost spells and effects by up to (%d+)%.$", "FrostSpellDamage"},
	{"^Soulfrost$", "FrostSpellDamage", 54, PawnMultipleStatsFixed, "ShadowSpellDamage", 54, PawnMultipleStatsFixed}, -- weapon enchantment (untested)
	{"^%+(%d+) Holy Damage$", "HolySpellDamage"},
	{"^%+(%d+) Holy Spell Damage$", "HolySpellDamage"},
	{"^.+Increases damage done by Holy spells and effects by up to (%d+)%.$", "HolySpellDamage"},
	{"^%+(%d+) Resist All$", "AllResist"}, -- Prismatic Sphere
	-- CHASSES
}

-- These regexes work exactly the same as PawnRegexes, but they're used to parse the right side of tooltips.
-- Unrecognized stats on the right side are always ignored.
PawnRightHandRegexes =
{
	{"^Vitesse ([%d%.,]+)$", "Speed"},
	{"^Flêche$", "IsBow", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Hache$", "IsAxe", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Arc$", "IsBow", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Balle$", "IsGun", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Arbalète$", "IsCrossbow", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Dague$", "IsDagger", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Arme de pugilat$", "IsFist", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Fusil$", "IsGun", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Mace$", "IsMace", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Arme d'hast$", "IsPolearm", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Bâton$", "IsStaff", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Epée$", "IsSword", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Arme de jet$", "IsThrown", 1, PawnMultipleStatsFixed},
	{"^Baguette$", "IsWand", 1, PawnMultipleStatsFixed},
}